水友原创:分赃攻略 DOTA助攻机制详解

时间:2012-10-15 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

DOTA助攻机制详解,帮助大家理清dota助攻奖励机制

  

  不要迷恋DOTA数据面板上华丽丽的助攻数据,那只是一个数字而已。

  真正低调的大老虎是头顶着0助攻的数据却独享着全部助攻奖励。

  也许是被助攻数据给误导了,大家也许并没有搞清楚这个DOTA助攻奖励的系统。

  首先全文的中心句是:

  助攻奖励和助攻数据毫无关系。

  助攻奖励的判定,是按照死亡英雄周围1000范围来计算的。助攻数据的判定,是按照一定时间内攻击过死亡英雄来计算的。

  从击杀英雄的经验获得开始谈起。

  击杀英雄获得的经验,可以分为三部分。

  1.击杀经验

  敌方英雄被本方击杀,给予周围1000范围内全部本方英雄经验。存在多个英雄则平分经验。

  被击杀英雄的等级不同,给予的经验亦不同。

  Hero Kill XP:

  Level 1: 100

  Level 2: 120

  Level 3: 160

  Level 4: 220

  Level 5-25: 100 × ( Level - 2 )

  2.额外经验

  敌方英雄被本方击杀,给予周围1000范围内全部本方英雄额外经验。也就是我们常称的助攻经验。每人一份,不争不抢不平分。

  被击杀英雄的等级不同,范围内本方英雄的数量不同,给予的经验亦不同。

  Bonus XP:

  1 Hero: 20×Level + 120

  2 Heroes: 15×Level + 90

  3 Heroes: 7×Level + 30

  4 Heroes: 6×Level + 15

  5 Heroes: 5×Level + 10

  3.远程击杀经验

  所谓远程击杀,只是击杀者和被杀者相距1000以上,即IMBA里的千里之外。

  6.72的一个改动,所有远程击杀可以获得经验。此处的经验,指的是击杀经验。

  通过触发器,将死亡英雄提供的经验给予击杀者,击杀者将会获得死亡英雄提供的全部经验。

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