水友原创:分赃攻略 DOTA助攻机制详解
新闻导语
DOTA助攻机制详解,帮助大家理清dota助攻奖励机制
不要迷恋DOTA数据面板上华丽丽的助攻数据,那只是一个数字而已。
真正低调的大老虎是头顶着0助攻的数据却独享着全部助攻奖励。
也许是被助攻数据给误导了,大家也许并没有搞清楚这个DOTA助攻奖励的系统。
首先全文的中心句是:
助攻奖励和助攻数据毫无关系。
助攻奖励的判定,是按照死亡英雄周围1000范围来计算的。助攻数据的判定,是按照一定时间内攻击过死亡英雄来计算的。
从击杀英雄的经验获得开始谈起。
击杀英雄获得的经验,可以分为三部分。
1.击杀经验
敌方英雄被本方击杀,给予周围1000范围内全部本方英雄经验。存在多个英雄则平分经验。
被击杀英雄的等级不同,给予的经验亦不同。
Hero Kill XP:
Level 1: 100
Level 2: 120
Level 3: 160
Level 4: 220
Level 5-25: 100 × ( Level - 2 )
2.额外经验
敌方英雄被本方击杀,给予周围1000范围内全部本方英雄额外经验。也就是我们常称的助攻经验。每人一份,不争不抢不平分。
被击杀英雄的等级不同,范围内本方英雄的数量不同,给予的经验亦不同。
Bonus XP:
1 Hero: 20×Level + 120
2 Heroes: 15×Level + 90
3 Heroes: 7×Level + 30
4 Heroes: 6×Level + 15
5 Heroes: 5×Level + 10
3.远程击杀经验
所谓远程击杀,只是击杀者和被杀者相距1000以上,即IMBA里的千里之外。
6.72的一个改动,所有远程击杀可以获得经验。此处的经验,指的是击杀经验。
通过触发器,将死亡英雄提供的经验给予击杀者,击杀者将会获得死亡英雄提供的全部经验。